Paris Games Week · 2026
15e édition de la Paris Games Week à Paris Expo Porte de Versailles, format grand public 4 jours doublé du volet PGW Business by CMS sur 2 jours pro
180
Exposants
161 000
Visiteurs
L'essentiel
15e édition de la Paris Games Week à Paris Expo Porte de Versailles, format grand public 4 jours doublé du volet PGW Business by CMS sur 2 jours pro. Bilan 2025 : 161 000 visiteurs, 180 exposants, 200+ titres jouables.
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Analyse Agoris · mise à jour juin 2026
À retenir
- 15e édition de la Paris Games Week, du 22 au 25 octobre 2026 au Paris Expo Porte de Versailles, 4 jours du jeudi au dimanche (retour à un format identique en durée à de l'édition 2025).
- Salon grand public à composante B2B : ouvert à tous sur 4 jours, doublé d'un volet PGW Business by CMS (2 jours pro le jeudi et vendredi), avec le cabinet CMS comme partenaire fondateur du programme professionnel.
- Bilan 2025 (14e édition, 30 octobre - 2 novembre, 4 jours) : 161 000 visiteurs (-27 000 vs 188 000 en 2024), 180 exposants pour 80 marques sur les Halls 1 et 2.2, 200+ titres jouables, 31 studios français au Game France Pavilion (coordonné par le CNC), 4 finales esport internationales et un Dôme de Paris devenu cœur événementiel (source : SELL).
- Organisée par le SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs), propriétaire depuis la création en 2010, avec ses 24 membres (21 éditeurs + 3 associés). Depuis 2025, l'opérationnel est confié à un trio : Fimalac Entertainment + GL events Exhibitions + Webedia.
- Objectif annoncé dans les 5 ans par le trio opérationnel en 2025 : 220 000 à 250 000 visiteurs, soit un retour vers les niveaux d'avant-2020 (pic historique ~316 000 en 2017).
Qui expose
Profil type
Salon grand public premium centré sur les éditeurs de jeux vidéo, constructeurs de consoles, périphériques gaming, studios indépendants, plateformes esport et acteurs de la pop culture. Modèle exposant à dominante éditeur/constructeur : peu de stands « shop », beaucoup d'expériences de jeu (bornes, line-ups, exclusivités), de scènes d'animation et de meet-up communautaires.
Exposants notables (2025)
PlayStation / Sony Interactive Entertainment (Marvel's Wolverine, Death Stranding 2, Fairgame$, Ghost of Yotei), Nintendo (Switch 2 avec Pokémon Légendes Z-A, Mario Kart World, Metroid Prime 4 Beyond), Xbox / Microsoft (Game Pass, Avowed, Fable, Project Cobalt), Ubisoft, Bandai Namco, Capcom, Square Enix, SEGA, Electronic Arts, Cygames. Game France Pavilion coordonné par le CNC : 31 studios français regroupés sur un pavillon dédié à la création hexagonale.
Taux de fidélisation
Très élevé côté éditeurs internationaux : PlayStation, Nintendo et Xbox sont des présences récurrentes structurantes pour le salon. La rotation se joue principalement sur les studios indépendants et les marques de périphériques. L'enjeu pour le trio opérationnel 2025-2026 est de fidéliser les éditeurs sur un format de 4 jours malgré la baisse de fréquentation 2025.
Qualité du visitorat
Public majoritairement jeune, francilien et national, fortement passionné. La PGW est un salon de conversion communauté plus que de prospection B2B classique : les exposants y mesurent la couverture média, la viralité sociale, les pré-commandes et l'engagement de leur base. Le volet PGW Business by CMS (2 jours pro) capte la partie B2B : éditeurs, studios, plateformes, agences, juristes spécialisés et investisseurs gaming.
Animations & communauté
Programme conférences et compétitions
Esport : EMEA Masters Summer (League of Legends), Coupe de France Slash Rocket League, finales Trackmania World Cup. 4 finales esport internationales sur l'édition 2025 (source : SELL). Indie Showcase : programme dédié structuré en deux volets, Made in France et Indie international, vitrine des studios indépendants sélectionnés par l'organisation.
Night Sessions au Dôme de Paris
Nouveauté 2025 reconduite : les Night Sessions au Dôme de Paris combinent finales esport, showmatchs et concerts en format soirée. Le Dôme s'est imposé comme cœur événementiel de la PGW. L'accès aux Night Sessions est inclus dans le pass Premium et garanti via places réservées, sinon en accès libre selon disponibilité.
Prix et récompenses
Indie Showcase Made in France (mise en lumière des studios français sélectionnés) et Indie Showcase international. Pas de concours d'innovation transversal à la manière des grands salons B2B : la reconnaissance se joue surtout via la couverture éditoriale Webedia (Jeuxvideo.com, IGN France) et les conférences de presse éditeurs.
Communauté & réseaux
Partenaires fondateurs du SELL : 21 éditeurs (les plus grands éditeurs mondiaux installés en France) + 3 membres associés. Couverture presse spécialisée intégrée via Webedia (Jeuxvideo.com, IGN France, Gamekult historiquement). Forte présence créateurs / streamers Twitch et YouTube Gaming sur les espaces dédiés.
Nouveautés 2026
Format 4 jours du jeudi 22 au dimanche 25 octobre 2026. Consolidation du trio opérationnel Fimalac Entertainment + GL events Exhibitions + Webedia pour sa deuxième édition complète. Maintien attendu du Game France Pavilion sous coordination CNC, des Night Sessions au Dôme de Paris et du programme PGW Business by CMS sur 2 jours pro.
Sur place : ce qu'il faut savoir
Accès, parking et hébergement : voir la fiche du Paris Expo Porte de Versailles.
Spécifique au salon :
- Localisation pavillons (référence 2025) : Halls 1 et 2.2, Dôme de Paris pour les Night Sessions.
- Horaires : à confirmer pour 2026. Référence 2025 : ouverture standard journée, accès dès 9h pour les détenteurs du pass Premium, Night Sessions en soirée au Dôme.
- Public : ouvert à tous sur les 4 jours, billet obligatoire. Pass professionnel séparé pour le volet PGW Business by CMS (2 jours pro).
- PMR et accessibilité : zone Family Hall 1 avec espace Handi'arcade (structure invitée 2025) pensée pour les joueurs en situation de handicap.
Combien ça coûte d'exposer
Tarifs exposants non publiés : demande de participation directement auprès du SELL et du trio opérationnel (Fimalac Entertainment + GL events Exhibitions + Webedia). Donnée chiffrée non disponible publiquement.
Tarifs visiteurs 2026 : non communiqués à date (billetterie non ouverte au 1er juin 2026). Grille 2025 à titre indicatif :
| Catégorie | Tarif 2025 | |---|---| | Adulte 1 jour | 29 € | | Jeune 7-17 ans 1 jour | 20 € | | Pass 4 jours adulte | 110 € | | Pass 4 jours jeune | 75 € | | Pack famille | 90 € | | Pass Premium (accès dès 9h, places Night Sessions garanties) | 100 € |
Source : SELL / billetterie officielle 2025. Grille 2026 à confirmer lors de l'ouverture de la billetterie.
Préparer sa venue
Pour l'exposant
- J-12 mois : prise de contact SELL + trio opérationnel, positionnement Hall 1 / Hall 2.2 / Game France Pavilion selon le profil (éditeur, indé, périphérique).
- J-9 mois : candidature au Game France Pavilion (CNC) pour les studios français, candidature à l'Indie Showcase Made in France.
- J-6 mois : line-up des jeux jouables et exclusivités, négociation des slots Night Sessions au Dôme de Paris pour les éditeurs concernés par les finales esport.
- J-3 mois : briefs créateurs / streamers, coordination presse avec Webedia, plan de couverture sociale.
- J-6 semaines : logistique bornes et builds, brief équipes terrain, activation pré-event sur les communautés.
Pour le visiteur décideur
- PGW Business by CMS (2 jours pro, jeudi et vendredi) : seul format vraiment qualifié pour les acteurs B2B (éditeurs, studios, plateformes, agences, juristes, investisseurs).
- Pass Premium recommandé pour les acheteurs ou prospecteurs : accès dès 9h avant ouverture grand public, places Night Sessions garanties au Dôme.
- Cibler les conférences éditeurs majeurs (PlayStation, Nintendo, Xbox, Ubisoft) en amont, calendrier publié quelques semaines avant le salon.
- Prévoir 2 jours minimum pour couvrir éditeurs + Indie Showcase + Game France Pavilion sans saturation.
Politique & initiatives RSE
Programme « Jouez comme vous êtes » coordonné par CapGame sur 170 m² en zone Family Hall 1, en partenariat avec PédaGoJeux, Women In Games, Silver Geek, MO5, Respect Zone et e-Enfance. Handi'arcade structure invitée 2025 pour l'accessibilité des joueurs en situation de handicap. Le programme couvre quatre axes : inclusion handicap, équité de genre, intergénérationnel (Silver Geek), lutte contre le harcèlement et protection des mineurs en ligne (Respect Zone, e-Enfance). Aucun label ISO 20121 ni engagement Net Zero Carbon Events mentionné à date côté SELL.
L'évolution du salon
| Édition | Visiteurs | Exposants / marques | Format |
|---|---|---|---|
| 15e, 2026 | objectif trajectoire 220-250k dans les 5 ans | à confirmer | 22-25 oct, 4 jours, PDV |
| 14e, 2025 | 161 000 | 180 exposants / 80 marques | 30 oct - 2 nov, 4 jours, PDV (Halls 1 et 2.2) |
| 13e, 2024 | 188 000 | n.d. | PDV |
| Pic historique 2017 | ~316 000 | n.d. | PDV |
| 1re, 2010 | n.d. | n.d. | 27-31 oct, Villepinte, 14 000 m² |
Sources : SELL, communiqués Fimalac Entertainment / GL events Exhibitions / Webedia, billetterie officielle PGW
Analyse de trajectoire
La Paris Games Week a été lancée en 2010 par le SELL pour offrir à l'écosystème français un rendez-vous capable de rivaliser avec la Gamescom de Cologne. Croissance régulière jusqu'à un pic estimé autour de 316 000 visiteurs en 2017, puis perturbations Covid en 2020-2021. Le repositionnement « Gaming & Pop Culture » engagé sur 2024-2025 a redonné une identité claire au salon, mais 2025 enregistre un recul à 161 000 visiteurs (-14 % vs 2024), première édition complète sous le nouveau trio opérationnel Fimalac Entertainment / GL events Exhibitions / Webedia. L'enjeu 2026 est double : stabiliser la fréquentation et amorcer la trajectoire 220-250 000 visiteurs annoncée dans les 5 ans, en s'appuyant sur l'maintien du format 4 jours, le format Night Sessions au Dôme et la consolidation du Game France Pavilion et du PGW Business by CMS.
Sauf mention explicite, toutes les données factuelles de cette fiche proviennent du site officiel de l'organisateur (parisgamesweek.com).
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